
Quoi qu'on en dise, la saga des
Halo se montre intéressante à plus d'un titre malgré quelques ratés. Probablement conscient de la chose
Bungie espère entretenir le mythe avec le prochain
Halo Reach qui devrait pratiquer quelques retours aux sources sur bien des points. Regarder en arrière ça peut être bien mais il ne faut pas oublier de faire progresser la technologie. Ca ils l'ont bien compris et nous on fait un
petit dossier comparatif des évolutions de designs réalisées entre les précédents épisodes et
Halo Reach. Voici les exemples pointés du doigt :

Ca ce sont les
Assaut Rifle utilisés dans
Halo 1,
Halo 3 et
Reach. Par rapport au 3ème volet ce dernier a vu la résolution de sa texture doublée et le nombre de polygones multiplié par 4.
Bungie raconte que l
'Assault Riffle de
Reach possède plus de polygones qu'un Marine tout entier dans
Halo 3. Fichtre !

Le
Warthog a quant à lui subit un énième lifting le faisant de moins en mois ressembler à un jouet
Playskool. De gauche à droite se trouvent les versions d
'Halo CE, Halo 2, Halo 3 et
Halo Reach.

Idem pour le
Grunt qui devient de moins en moins kawaï.

Bonne nouvelle,
Halo Reach marquera le grand retour de l
'Elite Covenant. Les artistes de
Bungie ont cependant voulu les rendre plus menaçants d'un point de vue physique. Ils l'ont donc entièrement retravaillé depuis son squelette initial avec une allure plus large et plus
"animale". Apparemment c'est l'équipe des animateurs du studio qui aurait poussé à ce changement.

L'un des plus gros changement se trouvera au niveau des
Marines beaucoup plus détaillés qu'auparavant. Il était temps...
En parallèle,
Bungie a mis en ligne une série d'artworks sur les personnages, créatures et véhicules présents dans son prochain jeu, et a dévoilé de nouveaux détails sur les différents personnages
sur son site officiel
Halo Reach est prévu pour sortir à l'automne 2010, exclusivement sur Xbox 360 et devrait être présenté au cours de l'
X10 se déroulant à partir du 11 Février.
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