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 Halo reach

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KAISER JDVIRUS
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MessageSujet: Halo reach   Lun 1 Fév - 11:02


Vous avez certainement pu voir la bande annonce de halo reach , la futur bombe de bungie.
Pour ceux qui vive dans une cave, Halo Reach est un jeu dans la série des Halo. Celui ci ne sera pas la suite du 3 mais l'avant "HALO" premier du nom.
Reach est une planète fictive de l'univers de Halo. Située dans le système Epsilon Eridani, Reach est le 2e bastion de l'Humanité après la Terre. Reach fut prise par une flotte d'assaut Covenante à la fin du roman Halo : la Chute de Reach et n'est que citée que brièvement dans les jeux Halo. Enfin, elle est de nouveau un centre d'évènements dans Halo : Opération First Strike.
Cette planète fut le lieu de « naissance » des Spartans, un groupe de militaires ayant subi de nombreuses augmentations chimiques pour les rendre plus performants que des humains normaux.

Reach est à peu près semblable à la Terre. La seule image visible de Reach est présente dans la toute première cinématique du jeu vidéo Halo 2. Elle montre la planète vue de l'espace, dont un continent entier est en flammes, avec aux frontières de l'atmosphère une vaste flotte Covenante. Reach a, comme la Terre, un aspect bleuté.[1]
Elle dispose de nombreuses bases humaines, dont le siège de l'UNSC local, l'autre étant à Sydney, en Australie; et le « Chateau », vaste base souterraine du SRN, où officie notamment Catherine Halsey, initiatrice du projet Spartan-II.
Elle est protégée par 20 Super-CAM, capables d'anéantir un vaisseau Covenant en un tir.





























Moteur graphique tout beau tout neuf (enfin !)

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MessageSujet: Re: Halo reach   Mar 2 Fév - 23:36

Ces rumeurs planaient depuis la publication de nouvelles images d’ Halo Reach, des rumeurs qui ont soudainement pris fin.



Le développeur en personne s’est chargé de mettre un terme à ces bruits de couloir insistant sur le support de la technologie Natal. Finalement, il n’en n’est rien. Halo Reach ne supportera pas Natal et utilisera à l’instar de ses prédécesseurs un contrôleur de jeu classique. Ces rumeurs sont nées d’une simple mais évocatrice image.

Elle avait la particularité de posséder un viseur excentré, un signe ma moi étrange. Cette particularité, on peut la retrouver dans les jeux Wii. Selon Bungie, cette excentration est due à un bug de jeu et rien d’autre. Une explication simple mais on ne peut plus plausible. Au moins, les fans n’auront plus à espérer voir débarquer une telle fonctionnalité.

Ceci dit, jouer à un Halo l’aide d’une camera à reconnaissance de mouvements serait loin d’être aisé, un jeu qui demande énormément de précision et de réactivité. Au final, toute cette agitation aura profité à Bungie dont le contrat expire très bientôt.

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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 18:24

Quand Bungie décide de gâter ses fans en offrant un dernier épisode maison à sa saga Halo, cela donne Halo Reach. Situé avant la trilogie originale, ce projet d'adieu fait preuve d'un aboutissement technique extrême et se pose donc comme le Halo ultime, dans tous les sens du terme.

Même s'il ne faut jamais dire jamais, Bungie compte bien en finir avec sa série fétiche : Halo Reach sera le dernier titre de la saga Halo réalisé par le studio. Pendant que la majorité des développeurs travaille sur le jeu, une petite équipe est d'ailleurs déjà à l'oeuvre sur un autre projet, qui sera quelque chose de totalement nouveau. ("Voilà qui est dit ! Pas de halo wars 2 en cours donc ...") Mais avant de tirer sa révérence, Bungie compte bien offrir à ses fans une ultime épopée, décrite comme le Halo le plus ambitieux et le plus abouti jamais conçu. Une affirmation que nous nous sommes empressés de vérifier lors de la première présentation du soft, qui s'est déroulée à San Francisco à l'occasion du X10.

Pour commencer cette présentation, Marcus Lehto, directeur créatif, a d'abord rappelé le contexte de la nouvelle aventure. Bon, la plupart d'entre vous savent déjà probablement tout ce qu'il y a à savoir sur le sujet, mais rappelons brièvement le scénario de Halo Reach pour les retardataires. Le jeu est une préquelle à la trilogie originale, l'histoire se déroule donc avant celle de Combat Evolved. L'action prend place sur la planète Reach, qui est la cible d'un assaut Covenant massif et représente la dernière ligne de défense de l'humanité. Des événements relatés dans le roman Halo : The Fall of Reach d'Eric Nylund, pour ceux que ça intéresse. Le jeu ne met pas en scène le Master Chief mais la Noble Team, une escouade de Spartans. Toutefois, Halo Reach abandonne la narration à travers plusieurs protagonistes, introduite par l'épisode ODST, pour se focaliser sur le seul personnage de Noble Six.

Après ce rappel scénaristique, nous avons pu voir une vidéo mettant l'accent sur les avancées technologiques du jeu. En effet, la réalisation technique est sans doute l'aspect qui a bénéficié du plus de soin. Il faut dire que le moteur de Halo 3 ne brillait pas vraiment et qu'on trouvait jusqu'à présent beaucoup plus beau sur Xbox 360... Conscients de ça, les développeurs ont donc travaillé d'arrache-pied pour nous offrir – enfin – un soft visuellement superbe. Ainsi, les modèles 3D sont constitués de beaucoup plus de polygones, les animations ont été entièrement revues à grand renfort de motion capture, les effets de particules se sont multipliés, les textures ont gagné en finesse, les ombres dynamiques sont bluffantes... Tout est devenu beaucoup plus détaillé. Même les sons ont été retravaillés, pour un résultat épatant. Avec Halo Reach, on a enfin l'impression de se trouver devant un véritable jeu next-gen, du genre qui en met plein les mirettes et les esgourdes.

Faire plus beau, c'est bien gentil, mais le jeu est-il plus intéressant pour autant ? Là, il va être beaucoup plus difficile de répondre, étant donné que Bungie n'avait pas grand-chose de consistant à montrer niveau gameplay... Impossible par exemple de vérifier la promesse d'une IA améliorée. Tout ce que l'on peut dire, c'est que le studio ne compte pas réinventer la série, on devrait donc en retrouver les bases. Le jeu se veut toujours axé sur l'exploration, avec de grandes zones ouvertes remplies d'objets, plein de véhicules et d'autres ingrédients qui lui confèrent un côté "bac à sable". Il y aura évidemment quelques nouveaux ennemis, certains étant dotés de capacités inédites. Finalement, la seule séquence jouable que nous ayons pu voir fut une brève visite d'une carte destinée au mode multijoueur. A ce propos, terminons en précisant que Microsoft a profité de l'événement pour annoncer que la bêta multi serait accessible dès le 3 mai prochain à tous les possesseurs de Halo : ODST !

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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 19:50

veus un halo 4 une jolis suite et fin du 3!!! vivement deja halo
reach
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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 19:51

Halo Wars 2
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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 19:52

Matte la news que j'ai mis à ce propos ... (la news qui precede celle là)
moi pour Reach , je l'attend avec impatience !!!

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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 19:55

j'attend aussi , je vais me procuré halo ODST d'occasion en attendant
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MessageSujet: Re: Halo reach   Mer 24 Fév - 20:48

Moi aussi. Wink Alors , tu as lu l'autre news que j'ai poster au sujet de la série halo ?

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MessageSujet: Re: Halo reach   Ven 26 Fév - 0:20

wép a voir!! mes faut vrément continuer les halo sa me fou les boules rien que de penser qu'il ni en oraient pu !!
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MessageSujet: Re: Halo reach   Ven 26 Fév - 14:19

Put*** , roro je te dit d'aller voir l'autre news que j'ai poster ...
Bon , vu que tu as un peu de mal a me comprendre, je te donne le lien direct :
http://www.ksr-t3am.com/xbox360-f1/bungie-halo-forever-t2374.htm

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